DisplayObject.transform.matrix对象的使用过程如下:

  (1)创建一个Matrix对象myMatrix。

  (2)将目标显示对象的transform.matrix对象复制到myMatrix之中。

  (3)通过Matrix类的各种方法对myMatrix进程操作。

  (4)用myMatrix替换显示对象内部的transform.matrix。AS3的引擎会自动使用matrix的数据对显示对象进行相应变换。

   下面是一个旋转Sprite的实例代码,仅供参考:

package  {    import flash.display.Sprite;    import flash.utils.Timer;    import flash.events.TimerEvent;    import flash.display.Graphics;    import flash.geom.Matrix;        public class main extends Sprite {        public function main() {            var recSprit:Sprite = new Sprite();            var graphic:Graphics = recSprit.graphics;            graphic.beginFill(0xff0000,1);            graphic.drawRect(0,0,100,50);            graphic.endFill();            /*             因为要旋转sprite,所以要设定Sprite的x及y操作            */            recSprit.x = 100;            recSprit.y = 100;            this.addChild(recSprit);                        /*            得到sprite的中心的x,y位置            */            var recx = recSprit.x + recSprit.width/2;            var recy = recSprit.y + recSprit.height/2;                                    /*             复制Sprite对象的transform的matrix            */            var recMatrix:Matrix =recSprit.transform.matrix;            /*             把matrix的中心平移到坐标系原点            */            recMatrix.translate(-recx,-recy);            /*             在matrix的坐标原点处旋转            */            recMatrix.rotate(2 * Math.PI *(90/360));            /*             旋转完再平移matrix到Sprite的中心位置            */            recMatrix.translate(recx,recy);            /*             把matrix赋值给Sprite的transform的matrix属性            */            recSprit.transform.matrix = recMatrix;                    }    }    }